|   
Rok za oddajo del je bil 15. september 2003.
 Sodelujoči so se lahko prijavili na sledeče kategorije:
 2D, 3D in vektorske statične slike
 animacije
 interaktivna dela
 glasba
 
 
 Izmed del poslanih na Pixxelpoint 2003 so bila izbrana:
 
 Statične slike
 Bogdan Soban - Las Vegas
 Bogdan Soban - Los Angeles
 Bogdan Soban - New York
 Bogdan Soban - San Gimignano
 Stell Roberto - Ab Ovo
 Stell Roberto - Sistemska napaka, jezik
 Stell Roberto - Urbana 1
 Stell Roberto - Verižni diagram urbanih situacij
 Paolo Tonon - 1
 Paolo Tonon - 2
 Paolo Tonon - 3
 Paolo Tonon - 4
 
 Animacije
 Hervig Hoffmann - NTV Newsfake
 Vesna Krebs - TV - True Vision
 Paul Ritt - Flow
 Ben Strunin - Magnetic Strip
 
 Interaktivna umetnost
 Narvika Bovcon, Aleš Vaupotič - Video Space
 Aleksandra Globokar - ASCII Tecture
 Jessica Loseby - Views From the Ground Floor
 Jody Zellen - Disembodied Voices
 
 Glasba
 Mark Kammerbauer - Schismotexture 01
 Mark Kammerbauer - Schismotexture 02
 Wojciech Kosma - Architecture 1
 Balazs Kovacz - Three Channel Plus One Matrix
 Gintas Kraptavicius	- Titled #9 dub
 Gintas Kraptavicius	- Titled #14
 Marcello Mercado - Das Kapital
 Lee Welch - Audio 330 (Audiomation)
 
 
 MERILA IN KRITERIJI ZA SELEKCIJO
 
 Na PIXXELPOINTu 2003 želimo graditi digitalne prostore in življenje v njih. Pixel City  naj bo selekcija printov, projekcij, animacij, instalacij, interaktivnih in odzivnih sistemov, zvokov, itd., ki so narejeni iz ali za digitalne arhitekture. Želeli bi graditi mesta iz digitalnega materiala, z digitalnimi (avatarji) mogoče celo humanimi prebivalci, ki bi bila dostopna  na internetu ne le kot zbirka arhiviranih slikic temveč kot preizkus možnosti, ki jih digitalni material ponuja danes in kot možnosti, ki se v dinamiki razvoja računalniških kapacitet napovedujejo za prihodnost.
 
 Projekti ne bodo vrednoteni med žanri temveč med seboj, znotraj vsakega žanra in softverskega okvira, vendar bo moral vsak dosegati vsaj bazične kvalitete tehnične relevantnosti in vizualne izvirnosti.
 
 S stališča likovnosti bomo projekte vrednotili:
 - glede na dejstvo, da njihova estetika izhaja iz teme, ki jo upodabljajo,
 - glede na strukturiranost,
 - glede na upoštevanje softvera, ki je na razpolago,
 - glede na grafično inventivnost,
 - glede na vrhunskost izvedbe ali originalnost.
 
 S stališča interaktivnosti in odzivnosti bomo projekte vrednotili:
 - glede na učinek v stvarnem svetu,
 - glede na vlogo, ki jo uporabnik ima,
 - glede na odgovornost, ki jo implicira interakcija,
 - glede na likovnost prezentacije oziroma likovnost inštalacije.
 
 S stališča gibljivosti bomo projekte vrednotili:
 - glede na originalnost vsebine,
 - glede na poetiko animiranja,
 - glede na izvirnost uporabe razpoložljivega softvera.
 
 S stališča zvočnosti bomo projekte vrednotili:
 - glede na prostorskost zvoka (soundscape),
 - glede na grafično izhodišče,
 - glede na tehnične in vsebinske invencije,
 - glede na sodobnosti.
 
 S stališča futurističnosti:
 - glede na možnosti, ki se dejansko napovedujejo,
 - glede na izvirnost napovedi futurističnega projekta,
 - glede na strukturiranost futurističnega projekta.
 
 S stališča praktičnih aplikacij:
 - glede na likovno originalnost,
 - glede na vernost upodobitve,
 - glede na dinamiko prikazovanja in animiranja,
 - glede na kompleksnost prikazanega objekta.
 |  
 |   
 -o festivalu-the pixel city
 -prijava
 -program
 -fotografije
 -povezave
 -kontakt
 -galerija
 -pretekle edicije
 -2000 2001 2002 -
 
 -english version
 
 
- prva stran
 
 
 
 
 
 
 
 Vpišite svoj e-mail za prejemanje okrožnice.
 
 Od okrožnice se lahko odjavite kadarkoli. Navodila ob prejemu vsake.
 |