Rok za oddajo del je bil 15. september 2003.

Sodelujoči so se lahko prijavili na sledeče kategorije:
2D, 3D in vektorske statične slike
animacije
interaktivna dela
glasba


Izmed del poslanih na Pixxelpoint 2003 so bila izbrana:

Statične slike
Bogdan Soban - Las Vegas
Bogdan Soban - Los Angeles
Bogdan Soban - New York
Bogdan Soban - San Gimignano
Stell Roberto - Ab Ovo
Stell Roberto - Sistemska napaka, jezik
Stell Roberto - Urbana 1
Stell Roberto - Veri�ni diagram urbanih situacij
Paolo Tonon - 1
Paolo Tonon - 2
Paolo Tonon - 3
Paolo Tonon - 4

Animacije
Hervig Hoffmann - NTV Newsfake
Vesna Krebs - TV - True Vision
Paul Ritt - Flow
Ben Strunin - Magnetic Strip

Interaktivna umetnost
Narvika Bovcon, Ale� Vaupotič - Video Space
Aleksandra Globokar - ASCII Tecture
Jessica Loseby - Views From the Ground Floor
Jody Zellen - Disembodied Voices

Glasba
Mark Kammerbauer - Schismotexture 01
Mark Kammerbauer - Schismotexture 02
Wojciech Kosma - Architecture 1
Balazs Kovacz - Three Channel Plus One Matrix
Gintas Kraptavicius - Titled #9 dub
Gintas Kraptavicius - Titled #14
Marcello Mercado - Das Kapital
Lee Welch - Audio 330 (Audiomation)


MERILA IN KRITERIJI ZA SELEKCIJO

Na PIXXELPOINTu 2003 �elimo graditi digitalne prostore in �ivljenje v njih. Pixel City naj bo selekcija printov, projekcij, animacij, instalacij, interaktivnih in odzivnih sistemov, zvokov, itd., ki so narejeni iz ali za digitalne arhitekture. �eleli bi graditi mesta iz digitalnega materiala, z digitalnimi (avatarji) mogoče celo humanimi prebivalci, ki bi bila dostopna na internetu ne le kot zbirka arhiviranih slikic temveč kot preizkus mo�nosti, ki jih digitalni material ponuja danes in kot mo�nosti, ki se v dinamiki razvoja računalni�kih kapacitet napovedujejo za prihodnost.

Projekti ne bodo vrednoteni med �anri temveč med seboj, znotraj vsakega �anra in softverskega okvira, vendar bo moral vsak dosegati vsaj bazične kvalitete tehnične relevantnosti in vizualne izvirnosti.

S stali�ča likovnosti bomo projekte vrednotili:
- glede na dejstvo, da njihova estetika izhaja iz teme, ki jo upodabljajo,
- glede na strukturiranost,
- glede na upo�tevanje softvera, ki je na razpolago,
- glede na grafično inventivnost,
- glede na vrhunskost izvedbe ali originalnost.

S stali�ča interaktivnosti in odzivnosti bomo projekte vrednotili:
- glede na učinek v stvarnem svetu,
- glede na vlogo, ki jo uporabnik ima,
- glede na odgovornost, ki jo implicira interakcija,
- glede na likovnost prezentacije oziroma likovnost in�talacije.

S stali�ča gibljivosti bomo projekte vrednotili:
- glede na originalnost vsebine,
- glede na poetiko animiranja,
- glede na izvirnost uporabe razpolo�ljivega softvera.

S stali�ča zvočnosti bomo projekte vrednotili:
- glede na prostorskost zvoka (soundscape),
- glede na grafično izhodi�če,
- glede na tehnične in vsebinske invencije,
- glede na sodobnosti.

S stali�ča futurističnosti:
- glede na mo�nosti, ki se dejansko napovedujejo,
- glede na izvirnost napovedi futurističnega projekta,
- glede na strukturiranost futurističnega projekta.

S stali�ča praktičnih aplikacij:
- glede na likovno originalnost,
- glede na vernost upodobitve,
- glede na dinamiko prikazovanja in animiranja,
- glede na kompleksnost prikazanega objekta.


-o festivalu
-the pixel city
-prijava
-program
-fotografije
-povezave
-kontakt
-galerija
-pretekle edicije
-2000 2001 2002 -

-english version

- prva stran








Vpi�ite svoj e-mail za prejemanje okro�nice.



Od okro�nice se lahko odjavite kadarkoli. Navodila ob prejemu vsake.